Egret Engine 3.0.3 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,它解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。
Egret Engine功能
1 同时支持TypeScript,JaveScript和ES6语言开发。
2 开源免费,双周迭代,跨平台发布。
3 全新的自动脏矩形技术 ,以及高性能UI系统。
4 完备的资源管理系统, 各种类型的资源轻松配置,灵活加载。
5 内置六种适配策略,让游戏和应用能以最佳状态呈现于各种移动设备。
软件特色
模型系统封装了自己的引擎静态模型及动画模型,并分享了3Dmax 导出插件,也就是说支持任意3D模型格式。
材质系统可以根据自己的渲染风格,灵活的通过调整参数或增加材质特效的方式对材质进行编辑。
灯光系统支持TBN直接光照系统,未来还会支持间接光照,提高光影效果。
动画系统支持了3Dmax中高级骨骼动画及相机动画,满足绝大部分游戏需要。
系统(阴影系统)提高渲染效果,增强渲染视觉真实感。
系统基于OpenGL ES2.0 标准的原生webgl shader,并与引擎功能紧密结合及拓展。为未来的shader编辑器做好了铺垫。
版本更新
【修复】textInput 设置 lineSpacing后,输入时候光标位置会往上跳一下的问题
【修复】WebSocket 在 iOS 浏览器上发送数据会出现服务器解析错误的 BUG.
【修复】文本移动时在屏幕上会有渲染残留的 BUG
【修复】第三方库使用 ES5 编译时,会报错的问题
【修复】DisplayObject.hitTestPoint 有锚点时不能被点击的 BUG
【新增】ScrollBar 增加 autoVisibility 属性。可以用于设置滚动条是否自动隐藏
【新增】9宫格参数可以设置为0的功能
【优化】提升 Runtime 环境下,游戏资源过多时的加载速度
【优化】当项目文件夹出错不能启动 Egret 引擎时,显示更详细的提示信息
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