淘小兔

GameMaker Studio 2破解版是功能强大的2d游戏制作工具,它是 yoyogames 出品的 GameMaker Studio 系列引擎的最新一代,整合了拖放界面,支持HTML5、Facebook、Android、iOS、Symbian、Windwos和OS X等平台。软件基于层的级别编辑器,图层编辑器,调试器,对象编辑器,强大的动画支持和网络支持,多种工具集,实用本款软件可以轻松制作出各种2D游戏,而且不需要太多的编程,只需要拖拖拽拽即可,还可以进行编程,实现了真正的跨平台制作,欢迎有需要的朋友前来下载体验。

软件功能

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1、经济实惠,高品质的游戏开发。

2、容易上手 - 新手专业。

3、强大的专业编程语言。

4、拖放系统为初学者 - 无需编码。

5、综合工具集:级别,图像,平铺,对象,脚本和音频编辑器。

6、领先的物理引擎和先进的着色器

7、强大的动画支持和网络。

8、快速跨平台导出 - 支持所有领先平台。

9、营利工具:IAP,广告,分析和用户参与。

10、积极开发 - 定期发布新功能和升级。

软件特色

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1、基于层的级别编辑器。

2、级别继承 - 轻松创建不同级别的生物群落。

3、重新设计的图层编辑器。

4、瓷砖系统 - 具有自动平铺,平铺动画和画笔。

5、重新设计拖放,增强和更快。

6、广泛的事件和行动图书馆。

7、实时动画编辑。

8、多列,标签代码编辑器

9、改进的对象编辑器。

10、新型音频混音器。

11、向后兼容GameMaker:Studio项目。

12、具有直观设计的多工作空间。

13、笔记本电脑模式定制工作区。

14、快速搜索机制,即时打开资源。

15、皮肤 - 可以应用轻皮肤或黑色皮肤。

16、强大的调试器可以节省时间和精力。

17、Git集成。

系统要求和技术细节

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支持的操作系统:Windows 10 / Windows 8.1 / Windows 7

处理器:多核 Intel 系列或更高版本,Xeon 或 AMD 同等产品

内存:4GB(推荐 8GB 或更多)

可用硬盘空间:推荐 4GB 或更多

安装破解教程

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1、在知识兔下载并解压,得到Setup.exe安装程序和Crack破解补丁文件

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2、双击Setup.exe运行,进入用户许可协议界面,点击 i agree

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3、选择安装组件,建议全部安装,next

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4、点击浏览按钮选择安装路径F:\闪电下载\GameMaker Studio 2,点击install安装 

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5、安装中,速度非常快,稍等片刻即可

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6、最后一步,点击finish完成安装

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7、安装完成后,我们开始破解,打开安装包中Crack文件夹,找到CorePlugins.dll和IDE.dll两个文件

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8、复制到安装路径中,并点击替换覆盖源文件

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9、在Crack文件夹中找到DelAssem.cmd,右键以管理员身份运行

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10、如图所示

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11、运行软件,如图所示,登录帐号即可,如果没有帐号,点击登陆账号Regester按钮注册一个即可

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12、登陆完成之后,软件会自动下载安装runtime,时间比较长,耐心等待一会,你可以切出去看个电影什么的娱乐一下,安装路径选择我们刚才的安装路径即可

13、复制”GMAssetCompiler.exe”,”igor.exe”到GameMakerStudio2\Cache\runtimes\runtime-x\bin\路径中,

14、破解注册完成

GameMaker Studio 2.1.5 软件更新

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除了修复了IDE和运行库(runtime)中的大量bug之外,我们还在本版本中分享了以下功能:

支持Android 64bit架构编译

碰撞函数将返回所有碰撞对象的列表,而不是第一个碰撞对象(实例)

精灵增加了一个新的碰撞模式:非轴对称的碰撞刚体(Non-axis-aligned bounding box)

适用于iOS,Android和UWP的虚拟键盘函数

更详细的更新说明请参考以下内容:

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启动/离线/授权 修复

修复了Mac IDE在更换网络连接时要求重新授权的错误

修复了在accounts.yoyogames.com无法访问时要求重新获得新的授权的问题

修复了在某些情况下错误检测授权到期时间的问题

修复了在启动页时无法下载启动轮播图像而Crash的问题

修复了当account.yoyogames.com返回无效runtime rss信息时发生crash的问题

修改了“Unable to log - no network connection”(无法记录日志-无网络连接),以使得错误信息更准确,避免在account.yoyogames.com无法访问时出现混淆。

精灵新的碰撞模式

精灵编辑器:新增了非轴对称碰撞刚体的碰撞遮罩类型选项

首选项:添加了在创建新精灵时设置默认碰撞类型的选项

骨骼动画协议

现在,当你编译包含spine骨骼动画的项目之前会弹出一个spine的许可协议需要确认

注意:本协议仅按项目进行提示显示,开发者只需点击同意与否即可

Android

游戏选项:增加了构建64位的选项

游戏选项:支持Google Cloud Sync,适用于Google Play扩展服务

其它IDE修改

保存:修复了包含"\ n"的对象变量字符串问题,这会导致2.1.3的项目导入2.1.4时丢失一些“room”(译者注:卧槽,我被这个坑了好久)

保存:修复了外部工具锁定文件的保存问题,意味着对象事件中的代码可以在下一次启动IDE会话时正确显示,只要项目中具有相同名称的对象

保存:修复了当修改对象名称或复制对象时,对象被外部进程锁定无法保存从而导致的“丢失”代码问题

注意:我们不建议直接打开dropbox/one drive/Google drive等自动同步的文件夹中的项目源

保存:修复了项目中修改iOS图标的警告提示,以避免无谓的警告信息

代码编辑器:如果在一长行代码中应用自动填充枚举数据时,修复了自动补全窗口偏移的问题

DnD编辑器:修复了应用macOS IDE时无法应用键盘快捷键剪切/复制/粘贴节点的问题

图像编辑器:修复了应用macOS IDE时

对象编辑器:修复了对象事件的名称显示问题,原先在工作区打开对象后事件可能显示为“-”

对象编辑器:打开事件改为双击鼠标,避免单击鼠标选择事件时 复制/粘贴/删除 的工作流问题

工作区:修复了当你在代码编辑器中滚动鼠标滚轮时,不小心按下了滚轮导致工作区也发生滚动的问题

资源树:修改在深色皮肤下“重命名”操作的高亮配置,以便现实更清晰

资源树:修复了在授权超限时(试用版)复制对象会导致crash的问题,此处应显示警告信息

资源树:修复了应用“添加现有资源”,并选取同一个项目中的资源时的致命错误

资源树:修复了GMS2调用Finder的机制,现在应用“添加现有资源”时Finder可以正确显示内容

场景的高度和宽度配置,现在这两者不能设置为0,因为之前这样会在编译时导致D3D错误

首选项:修复了“删除旧运行库”功能,现在可以删除除了当前运行库和IDE附带运行库以外所有的内容(如果这两者不一致的话)

搜索和替换:修复了在子图层上创建的实例的“creation code”的查找机制

搜索和替换:修复了“替换”机制,现在可以替换注释中的文本

本地化:【法语】修复了“Mouse Down”和“Mouse Pressed”事件的语言文本

本地化:【德语】查找窗口的文本修复

字体编辑器:修复了预览和范围窗口中的字体“样式”的值,现在文本能正确显示粗体/斜体

声音编辑器:提升了播放品质,修复.ogg音源时出现白噪音的问题

声音编辑器:修复了当关闭循环时,1s以内的音效无法完整预览的问题

BUG

本版本中修复的bug列表,请参考BUG修复列表

该版本已知的问题,可参阅已知BUG

另本页面中已经移除了2.1.3及以下版本的下载链接,这不是BUG,因为2.1.4是强制更新,因此我们认为没有必要继续分享更低版本的下载

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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