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Egret Engine是一款免费开源的HTML5游戏引擎,支持TypeScript,JaveScript和ES6语言开发的开源免费的移动游戏引擎,使用Egret Engine可以快速开发基于HTML5的网页游戏,您不仅可以体验到开源免费游戏引擎产品,同时还能通过Egret相关产品搭建快速优雅的工作流。

Egret Engine(HTML5游戏引擎)官方介绍

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Egret Engine是一款开源免费的HTML5游戏引擎,支持通过Egret相关产品快速搭建优雅灵活的工作流. 通过它,开发者可以高效,安全和便捷的构建HTML5移动游戏和原生游戏。

1,同时支持Typescript,JavaScript和ES6标准,适合更多的开发者使用

2,更好的支持脏矩形特性,大幅提高性能体验。

3,支持更加完善的绘图高级API,丰富渲染功能。

Egret Engine(HTML5游戏引擎)主要功能点

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灵活的显示对象

通过内置显示列表,可方便管理游戏中可视化元素

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矢量图/位图双重支持

内置矢量绘图功能,可实时绘制矢量图形,与位图搭配使用

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方便的资源管理

通过资源管理模块,可同步或异步加载,让你的游戏体验流畅

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多种屏幕适配策略

内置四种适配策略,让游戏完美适配不同分辨率

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高效的物理引擎

内置P2物理引擎,可快速搭建类似《愤怒的小鸟》游戏

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绚丽的粒子系统

通过内置几十种参数,可配置千余种粒子效果,满足各种游戏特效

Egret EnginEgret Engine(HTML5游戏引擎)更新日志

知识兔

【新增】纹理释放功能,通过RES.destroyRes可以释放掉纹理

【新增】native支持Graphics绘图

【新增】Stage增加frameRate属性,可动态更改帧频

【新增】数学模块新增部分方法

【新增】Graphics增加渐变色填充

【新增】全新渲染架构

【新增】增加quickbuild命令,可以增量编译项目

【新增】数据统计 DataEyeSDK

【新增】DragonBones支持4.0数据格式

【修复】修复文本bug

【修复】DragonBones某些情况下换肤会错位问题

【修复】IOS纹理过多导致帧频下降问题

【优化】更好的音乐支持,提升不同浏览器/App的兼容性

【优化】全新的热更新机制

【优化】减少gui模块发布体积

【优化】提升引擎及第三方库编译速度

【优化】DragonBones重构事件派发机制,改为使用egret.EventDispatcher

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