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3dmax2018中文版是一款非常好用的制图工具,非常专业的功能,知识兔小编给大家分享的是2018最新版本,已经破解,附带教程,感兴趣的快来下载吧!

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使用注意:

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由于软件是精简版本,精简掉了一些软件运行必需的系统组件,针对不同电脑系统情况可能会出现不一样的问题!

解决方法:

安装微软常用运行库合集,可以解决大部分问题:

微软常用运行库合集
类型:系统增强大小:76.5M语言:中文时间:10-22评分:10.0

3dmax2018软件介绍

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Autodesk 3ds Max 2018是一款专业高效但简单易用的3D工具都能给美工人员带来极富灵感的设计体验,目前正广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。新版的3DS Max具有全新的外观和以往更多的功能应用。3DS Max用户界面已使用流线型新图标实现了现代化。

3dmax2018激活步骤

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1、运行3dmax2018简体中文版,点击输入序列号;

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2、点击激活;

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3、输入序列号和产品密钥;

序列号:666-69696969

产品密钥:128J1

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4、显示正在激活,这个页面直接关闭,重新进入激活页面;

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5、选择”我具有Autodesk分享的激活码“;

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6、以管理员身份运行注册机;

将申请号复制到注册机request框,点击patch,generate,生成激活码,复制激活码到软件激活页面;

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7、点击下一步,激活成功!

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3dmax2018新功能

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一、高光

1、Arnold 渲染器:

MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5

支持 OpenVDB 的体积效果

大气效果

程序(代理)对象允许与其他 Arnold 插件交换场景

广泛的内置 Arnold 专业明暗器和材质

支持为 Windows 和 Arnold 5 编译的第三方明暗器

借助单独的环境和背景功能简化了基于图像的照明工作流

Arnold 属性修改器控制每个对象的渲染时效果和选项

合成和后期处理的任意输出变量 (AOV) 支持

景深、运动模糊和摄影机快门效果

新的 VR 摄影机

新的易于使用的分层标准曲面与 Disney 兼容,将替换 Arnold 标准着色器

新的黑色素驱动的标准头发明暗器分享了更加简单的参数和艺术控制,可以实现更加自然的结果

支持光度学灯光,可以轻松与 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材质和旧贴图

一体式 Arnold 灯光支持带纹理的区域灯光、网格灯光、天顶灯光和平行光源

针对四边形灯光和天顶灯光分享了新的入口模式,可以改善室内场景采样

针对四边形灯光和聚光灯分享了新的圆度和软边选项

场景转换器预设和脚本可以升级旧场景。

二、用户界面改进:

具有增强的停靠功能的 QT5 框架

时间轴拖曳

持续 Hi-DPI 图标转换(已转换 370 个图标)

拖曳菜单

更快地切换工作区

模块化主工具栏。

三、MCG:

Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通过连接一系列值来简化图形

Live Type 在您工作时会在编辑器中显示计算类型

改进了 MCG 类型解析器,您不再需要添加额外的节点来分享有关 MCG 类型系统的提示

显著改进了编译器,可以更好地优化图形表达式,特别是带有函数的表达式

不再需要解压 MCG 图形,现在 MCG 可以使用包中的复合对象

只需在视口中拖动即可使用包格式 (.mcg) 的图形

自动工具输入生成

更易于美工人员使用的操作符/复合命名和分类

分享更好的操作符/复合说明的新节点属性窗口

78 个新的操作符

四、运动路径:

直接在视口中预览已设置动画的对象的路径。您可以使用变换调整运动路径,并将运动路径转换为样条线,或将样条线转换为运动路径

五、状态集:

基于 Slate SDK 的用户界面分享了更加一致的外观和功能

新的基于节点的渲染过程管理

有关详细信息,请参见状态集合成器视图。

六、增强功能和更改

NVIDIA mental ray 渲染器

管仍然与 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染软件。

Alembic

通过 MAXScript 添加了可见性轨迹支持和形状后缀管理。

切角修改器

切角现在支持四边形交集,可控制当多条边连接到相同顶点时角点受影响的方式。也适用于编辑多边形切角工具。有关详细信息,请参见切角修改器。

七、3ds Max 2017.1 Update

数据通道修改器

数据通道修改器是用于自动执行复杂建模操作的工具。可用操作符包括但不限于张

力、曲率、Delta Mush、衰退、节点影响和元素变换。

混合框贴图

混合框贴图简化了混合投影纹理贴图的过程,使您可以轻松地自定义贴图和输出。

可以投影到单个对象以及由多个网格组成的模型。

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序言

电视包装是一个注重后期的工作。片头制作是一个由静到动的过程。三维软件是一个分享素材的工具。

三维阶段

平面元素的导入与处理

导入后的LOGO图形在当前MAX场景中会显得比较小,为了接下来的制作需要,必须将模型比例放大,这里要注意一点,不要使用缩放工具来放大模型。

灯光与材质

在电视包装制作中,金属材质是种重要而又常用的元素,其表现形式与制作方式也是多种多样的,本例中是要表现片头中LOGO的辉煌质感,属于落版金属材质。

镜头感与摄影机

模型创建完成后,首先要设置摄影机的机位,然后根据确定下来机位后有效的布光,不再摄影机可见范围的部位可以不用处理 。

模型的建立

导入的LOGO图形修整完毕后,就可以开始倒角的操作来生成最终所使用的LOGO模型 。

后期阶段:

背景气氛的创建

为了表现现代都市感,这组镜头的背景中,将使用到两个动态素材,分别作为主视觉中心和辅助视觉中心。

三维元素合成

背景元素与主题元素的关系是相辅相成,切忌喧宾夺主,因此合成的协调和统一将是这个步骤地关键。

添加效果元素

背景元素与主题元素是全片的主体,主体固然很关键,但氛围的烘托和体现更需要依靠效果的辅助表现,尤其在本片这种偏重色彩与质感表现的类型中,效果的“绿叶”作用尤其重要 。同上述过程,依次完成各组镜头的调制,就得到了最终的创意稿,在经过审核并通过后,只要将创意稿的静帧部分替换为动画元素,全片便告完成。

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