由Autodesk公司出品的玛雅maya是一款世界最顶级的三维动画软件,当然购买maya官方版的价格不菲,【知识兔】小编给大家带到来玛雅maya 2014 Mac破解版供大家下载,让您能免费得使用这款世界最顶级的三维动画软件,Maya2014 for Mac功能完善,工作灵活制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。同时Autodesk Maya 2014 Mac集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,而且玛雅 2014还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
玛雅maya2014 Mac破解说明:
1.下载完Autodesk Maya 2014 for mac破解版安装包后,打开软件包,双击软件【Install Maya 2014】到应用程序进行安装.
2.进入玛雅2014 Mac的安装界面,点击【继续】,
3.认真阅读完玛雅maya2014的许可协议后选择【我接受】,点击【继续】
4.进入maya2014 Mac的许可证页面,
5.打开Autodesk Maya 2014 for mac破解版安装包中国年的【maya 2014序列号】文档,
6.将【maya 2014序列号】文档中的信息复制到玛雅注册页面中,
7.maya 2014序列号跟maya 2014 Mac密钥输入完毕后点击【继续】,
8.选择玛雅2014 Mac要安装的目录,点击【继续】,
9.选择maya 2014 Mac中你需要的组件,
10.输入你Mac中的密码(未设置密码的用户请忽略此步骤),点击【好】,
11.Autodesk Maya 2014 for mac安装完毕。
接下来给大家介绍下玛雅maya2014 Mac破解方法,具体步骤如下:
1.运行Autodesk Maya 2014 Mac,在Autodesk许可页面中,勾选我同意,点击我同意,
2.进入Maya 2014 Mac的激活信息页面,我们选择【Activate】进行激活,
3.这里我们先关掉玛雅2014 Mac的激活页面,点击【close】
4.重新进入Maya 2014 Mac的激活信息页面,选择【Activate】进行激活,
5.我们选择【我具有Autodesk 分享的激活码】,也就是选择Maya激活页面的第二个。
6.打开Autodesk Maya 2014 for mac破解版安装包中的【maya 2014注册机】程序,
7.【maya 2014注册机】打开后的样子,
8.将玛雅激活页面中的申请号复制到【maya 2014注册机】中,
9.点击【maya 2014注册机】中的【mem patch】键,
10.会有一个弹窗输入你Mac的密码(未设置密码的用户请忽略此步骤),点击【好】,
11.【maya 2014注册机】会显示打补丁成功,点击确定,
12.点击【maya 2014注册机】的【generate】键,生成maya 激活码,再将maya 2014激活码复制到玛雅激活页面中,点就【next】
13.恭喜你玛雅maya2014 Mac破解成功。
Maya 2014 Mac的介绍:
Maya 2014 Mac 分享了下一代显示技术、加速的建模工作流、用于处理复杂数据的功能强大的新系统以及令人鼓舞的全新创意工具集。玛雅 2014 Mac利用扩展、集成的建模工具包(Modeling Toolkit);用于阻塞和标记动画的直观的油性铅笔(Grease Pencil);创新的 Paint Effects 曲面和体积属性,您可以轻松实现您的创意。将 Maya DX11 着色器与增强的 Viewport 2.0 配合使用,可获得与最终输出非常匹配的高质量的实时环境。此外,玛雅2014 Mac还可以使用场景集合工具来管理超出高级用户预期的大型、复杂的环境。
玛雅maya 2014 Mac的应用领域:
很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以分享完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外玛雅 2014也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya 2014 Mac的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。玛雅将他们的标准提升到了更高的层次。
主要应用的商业领域有:
1、平面设计辅助、印刷出版、说明书
3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya 2014无疑是最好的选择。因为玛雅 2014是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya Mac版的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Autodesk Maya 2014 for mac的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
2、电影特技
Maya 2014 for Mac更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对玛雅 2014 Mac的特别眷顾,可以看出玛雅技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)
Autodesk Maya 2014 for mac的功能介绍:
1、新增“亮显”功能;
2、3D建模:加速建模工作流;
3、3D动画:增加油性铅笔,关节居中与对称;
4、动力学与效果:增加Maya Fur,创建逼真的毛发、短发、羊毛和草;
5、场景集合工具使数据更加智能,更加轻松地创建大型的复杂世界;
6、增强的文件路径处理,快速诊断和修复断开的文件路径;
7、Paint Effects 曲面和体积属性,控制Paint Effects笔划的反应;
8、增强的节点编辑器,轻松创建、编辑和调试节点网络;
9、加速建模工作流,分享一个扩展的集成式功能集;
10、油性铅笔,直接在3D场景内标记动画;
11、关节居中与对称,将关节自动放置在网格中心。
Maya的快捷键
Enter 完成当前操作
~ 终止当前操作
Insert 插入工具编辑模式
W 移动工具
e 旋转工具
r 缩放工具 操纵杆操作
y 非固定排布工具
s 设置关键帧
i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Shift E 存储旋转通道的关键帧
Shift R 存储缩放通道的关键帧
Shift W 存储转换通道的关键帧
Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
t 显示操作杆工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸
窗口和视图设置 移动被选对象
Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
a 满屏显示所有物体(在激活的视图)
f 满屏显示被选目标
Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
' 设置键盘的中心集中于命令行
空格键 快速切换单一视图和多视图模式
Alt ↑ 向上移动一个象素
Alt ↓ 向下移动一个象素
Alt ← 向左移动一个象素
Alt → 向右移动一个象素
Alt '设置键盘中心于数字输入行
Alt 。 在时间轴上前进一帧
Alt , 在时间轴上后退一帧
. 前进到下一关键帧
, 后退到上一关键帧
Alt v 播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift V 回到最小帧
K 激活模拟时间滑块
F8 切换物体/成分编辑模式
F9 选择多边形顶点
F10 选择多边形的边
F11 选择多边形的面
F12 选择多边形的UVs
Ctrl I 选择下一个中间物体
Ctrl F9 选择多边形的顶点和面
显示设置
1 低质量显示
2 中等质量显示
3 高质量显示
4 网格显示模式
5 实体显示模式
6 实体和材质显示模式
7 灯光显示模式
d 设置显示质量(弹出式标记菜单)
空格键 弹出快捷菜单(按下)
空格键 隐藏快捷菜单(释放)
Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
] 重做视图的改变
[ 撤消视图的改变
Alt s 旋转手柄附着状态
翻越层级
↑ 进到当前层级的上一层级
↓ 退到当前层级的下一层级
← 进到当前层级的左侧层级
→ 进到当前层级的右侧层级
Ctrl N 建立新的场景
Ctrl O 打开场景
Ctrl S 存储场景
1 桌面文件管理
Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单
Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键
h 转换菜单栏(标记菜单)
Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)
F2 显示动画菜单
Alt c 色彩反馈(开启/关闭)
F3 显示建模菜单
u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)
F4 显示动力学菜单
o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单
b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作
m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键功能解释
n 修改值的大小(按下/释放)
C 吸附到曲线(按下/释放)
/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具
X 吸附到网格(按下/释放)
,选择丛(按下/释放)
-用于绘制权重工具
V 吸附到点(按下/释放)
操作
z 取消(刚才的操作)
Ctrl h 隐藏所选对象
Shift Z 重做(刚才的操作)
Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象
g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作
Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释
Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图
Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图
Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图
p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图
Shift P 取消被选物体的父子关系
Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图
ctrl+a 切换属性栏通道栏
Maya和3dmax的区别:
现如今Maya和3dsmax同为Autodesk旗下的主力,并无优劣之分,但用途各异
3dmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。
MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。而3dsmax拥有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。
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