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Autodesk 3ds max 2012是一款非常好用的3d的动画制作软件,2012版本已经适用于市面上面各种动画的制作,游戏非常强大的功能,现在为大家带来的是破解版,没有功能上面没有任何的丢失!

Autodesk 3ds max 2012怎么破解

知识兔

游戏破解使用注册机进行破解,知识兔小编已经为大家带来了官方包和注册机!

我们先安装官方包,直接的点击安装!如果出现图像卡不正确的话那是你的安装路径不正确,你需要把安装包放在根目录下安装(无中文路径)

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点击安装在此计算机上面,然后会慢慢的开始导入,等待片刻后进入安装程序!

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点击下一步后我们会输入序列号,点击我有序列号进行输入,知识兔小编这里为家分享几个可以使用的序列号666-69696969, 667-98989898, 400-45454545。产品密钥(128D1)

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点击下一步后开始路径选择和安装

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之后等待片刻安装成功后下一步就是激活步骤了!这个时候我们先断网让后打开!

断开网络

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打开安装程序!

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点击激活后一次依次点击同意,如果不是出现以下界面的话你查看你是否已经断网,然后关掉再试一次!

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出现输入激活码的界面之后我们打开注册机,然后在注册机的Request选择上面输入产品的申请号(如下图)

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输入成功后然后点击中间的generate生成激活码!

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然后点击mem patch查看是否可以使用!

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出现上面的界面框后我们就可以把注册机中的激活码复制到软件的激活码界面了!

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点击下一步即可完成激活!

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Autodesk 3ds max 2012特点

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Slate 材质编辑器

使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。

Quicksilver 硬件渲染器

使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。

Containers 本地编辑

通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。

建模与纹理改进

利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。

3ds Max 材质的视口显示

利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。

3ds Max Composite

利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。

前后关联的直接操纵用户界面

利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。

CAT 集成

使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,分享了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。

Ribbon 自定义

利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。

更新的 OpenEXR 图像输入输出插件

更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。

与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接

利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。

本地实体导入/导出

在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。

Autodesk 材质库

从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。

Google SketchUp Importer

高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入 3ds Max.。

Inventor 导入改进

把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果。

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