生活模拟器是一款非常真实的生活模拟游戏,从一个大学生进入城市开始的打工生活,可以有车有房有对象成为人生赢家,也可以无车无房无对象成为咸鱼一条,也可以成为爱情的玩家……
生活模拟器steam破解版玩法内容
日程与安排
想想刚刚毕业的你,是否在工作上遇到过各种打击与烦恼,比起工作是否更注重生活呢?
升职与加薪
面对各种加班狂,舔狗,你是否觉得升职加薪遥遥无期?
场景与事件
你是否因为一个陌生人的帮助从而感到温暖过?
社交与朋友
面对众多好友很少联系,点赞之交是否变成了你的日常?
放松与旅行
是否有时候也想来一场说走就走旅行,美美的拍个照发个朋友圈?
梦想与坚持
买房买车是否成为了你的目标,你的坚持会有结果吗?
生活模拟器steam破解版结局
游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否能达成和游戏过程息息相关,当然就算你最终没有达成自己的目标,你也是可以继承家传的老房子,坐着公交车,成为一个得过且过的人。
生活模拟器steam破解版玩家评价
支持选择主角性别且支持LGBT+++++(国产游戏这方面有欠缺的不少,给好评也主要是因为这个了)
精美的立绘与色彩舒适的画面+++
各种现实与生活小故事将人代入沉浸++(虽然明显是照搬家长,抱歉小云对原创性标准比较高)
可以自行选择进展的人物关系+(比原版那个强迫你一遍遍过流程的设定人道多了orz)
缺乏创意但不至于惹人生厌的音乐-
崩溃的数据设定-----(不要求你写实,你秒天秒地秒入十个亿没什么,只要不断有挑战有新意让人能思考就行。问题是一旦掌握了无敌套路就完全没有游戏性了这不行吧?主要是这种情况还发生在游戏中期,真的有点崩溃了。数据设计是外行人做的吧?想起了美少女梦工厂5后期的bug式刷属性)
需要重复操作的东西很多,且很多无法跳过的--(比如中期开始为了创业每天要刷一遍公园四连,那动画求点击跳过啊,现在已经无聊到每天去公园都要在现实中做三个俯卧撑再起来点一下了啊。其实还是重复太多次的锅)
拆空格键---(有趣的小游戏那么多,去翻翻历代太阁立志传,都没有重样的,非得狂敲空格?变着花样的狂敲空格?策划无力设计小游戏你弄个QTE也行啊,毁键盘就不说了还吵人睡觉orz
逻辑bug-(这个姑且还可以接受吧,只要慢慢肯改。比如老娘五套别墅了每月还得交房租?比如实现人生理想没有任何效果?比如春节群里全发一百万红包居然还会不满?(你们怎么不去抢)
总而言之,除了冲着百合结婚体验一把入手外,别的体验并不是很好。怎么说呢,给人感觉像是财大气粗的老板请了一堆各领域优秀却完全没有游戏制作经验的人才根据市场数据堆砌出了一个东西。或者就是团队核心被掣肘太多或者没有天赋。
前段时间涌出了很多精彩的国产独立游戏,从众生开始,到太吾,家长,修仙模拟器,觅长生,奇迹一刻等等。希望制作组分析他们的成功不要把眼光局限于人家做出了哪些吸引玩家的“精彩点”然后拿来主义,而要看到每一个成功的本质都根源于新理念新机制新想法的实现。
多的不说,你们就假想一下这款游戏中诸多活动涉及的小游戏全部让人耳目一新,你猜它会得到怎样的评价和销量?
只有第一个吃螃蟹的人才能吃到螃蟹,后面的只能喝汤,而且还湖被拿来比较,永远埋没在前人的光辉下。大胆创新,才是独立游戏成功的基石。这个游戏的着眼点很好,游戏机制可以开发的余地却太大了。作为此类游戏的忠实爱好者,希望制作组可以摆正态度总结经验,一步步发展起来。
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