Autodesk 3DS MAX Interactive 2020是一款可以帮助用户在电脑上设计VR的软件,现在很多游戏厂商都已经开放了VR设备,带上设备就可以玩游戏,如果你需要开发VR游戏,可以下载这款软件,该软件分享三维设计功能,分享多种模板可以直接使用,打开软件就可以查看到七种新的模板,用户可以根据自己需要设计的游戏类型打开对应的VR模板,同时这款软件是可以结合3DS MAX2020版本使用的,让用户除了设计VR以外还能设计动画!
软件功能
1、3ds Max Interactive
访问用于创建 VR 可视化效果的集成工具,且不退出 3ds Max 工作区
2、VR 中的场景布局
在 3ds Max Interactive VR 中直接编辑场景并实时查看推回 3ds Max 的更新
3ds Max Interactive引擎中实现了Oculus Rift,HTC Vive和其他移动VR设备的所有VR系统。使用交互式编辑器,您可以以简单直观的方式为这些VR系统构建真正身临其境的体验。以下三个功能可以优化3ds Max Interactive中的常规VR性能。
3、实例立体渲染实例立体渲染是一种优化,可使3ds Max Interactive更高效地渲染VR头盔的立体图像。它使用硬件加速几何实例在一次渲染过程中产生场景的左眼和右眼版本,而不是两次。不同的眼睛变换存储在常量缓冲区中,立体渲染由顶点着色器处理。即使实例使用左眼矩阵并左移,而奇数实例使用右眼矩阵并右移。剪辑平面动态调整,以防止溢出到对面的眼睛。实例立体渲染内置于3ds Max Interactive分享的默认渲染器中,所有材质和后效果着色器均启用VR以实现此优化。
软件特色
在VR中编辑级别
新
当您在3ds Max Interactive编辑器中打开一个级别,并且支持的VR设备连接到PC上的Steam时,您可以使用VR耳机进入虚拟现实级别。在VR中,您可以使用控制器在场景中移动,以及选择,移动和删除关卡中的对象。
VR编辑适用于任何项目中的任何级别。即使您没有从桌面VR模板启动项目,即使您没有计划部署支持VR的项目,它也能正常工作。
提示:您可以将VR级别编辑与3ds Max中的新实时变换跟踪模式结合使用,以便在VR中实时编辑Max场景!只需从3ds Max进行级别同步并激活实时变换模式,然后再切换到3ds Max Interactive并开始在VR中编辑级别。有关详细信息,请参阅与3ds Max进行级别同步。
注意:使用小地图渲染器或任何自定义渲染配置的项目不能保证与VR编辑一起使用。
要求
无论是HTC Vive还是Oculus Rift耳机。
这两款手持控制器都配有耳机。
安装Steam,确保Steam检测到您的耳机和控制器并正常工作。
开始VR编辑
从3ds Max Interactive的主菜单中,选择“窗口”>“Level Viewport VR”。
单击“开始VR”按钮,或“Level Viewport VR”面板工具栏中的图标。
拿起你的控制器并戴上耳机!
在VR编辑模式下打开关卡时,Level Viewport VR面板会显示耳机正在查看的内容的预览,并暂时禁用通常的Level Viewport面板。
注意:该按钮与常规“Level Viewport”面板略有不同。
在Level Viewport中按play时,您的项目将在交互式引擎中启动,从当前级别开始。您评估了为项目设置的任何Lua游戏代码和Level Flow图表,以便您可以测试您在关卡中构建的交互式功能。在您部署项目并在目标平台上启动项目之后,它可以预览您的关卡应该如何显示和操作。
在Level Viewport VR中按下播放时,您可以在VR中输入编辑器的级别表示。这意味着您的项目的Lua游戏代码和您的关卡流程图不会被评估,也不会运行物理模拟。这只是一种从更加身临其境的角度设置3D场景的方法。您移动和与环境交互的能力基于仅在编辑器上下文中工作的脚本和插件,但是在部署项目时这些脚本和插件不可用(即使某些功能,如传送移动) ,类似于您在桌面VR模板中找到的内容)。
退出VR编辑模式
按Level View视口VR面板中的图标。您可以随时重新启动VR编辑。
故障排除
当您在Oculus耳机上开始在VR中进行编辑时,您可能会看到一个旧的静止图像叠加在您的关卡视图上。
如果发生这种情况,请关闭并重新启动Oculus应用程序和Steam VR。
如果您的项目使用Desktop VR模板,并且您已使用“测试级别”或“运行项目”按钮从编辑器启动了项目,则可能会发生这种情况。
为避免将来发生这种情况,请在使用Level Viewport VR之前尽量不要从编辑器测试或运行VR项目。
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