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免费的多项修改器,可以直接修改相关功能,针对游戏之中的数字可以进行修改,不仅是资源上面的修改,还有角色的血量等,本修改器支持最新版本的游戏客户端,直接下载即可成功开启修改功能哦。

罪恶帝国修改器下载

罪恶帝国多项修改器功能

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修改器键位

F9+1 开启金钱修改

F9+2 金钱+50000

F9+3 金钱最大

F9+4 两倍速度

F9+5 三倍速度

F9+6 子弹时间

游戏帮派解析

知识兔

二、帮派详解

各个帮派老大技能均有特色,帝国加成适用于经济场所。

而外交加成适用于帮派、警察的交互。

实际上各帮派的差异并非十分显著,玩家完全可以凭喜好选择。

协胜堂

老大技能在中后期比较有用。

适合经营招待所和赌·场。

喜欢策略而非暴力的玩家比较适合。

白城马戏团

老大近战能力强,可以应对精英目标。

标准的暴力团。

北边帮

搞经济的一把好手,自己闷头发展型。

墨西哥帮

适合搞伏击、搞暗杀,以精英群体来扩大影响力。

恶王帮

老大技能非常强力,很适合初期扩张。

比较容易对付警察,属于经济、作战都不错的,适合新手使用。

拉根青年团

"顺势斩“老大,适合带领众多成员,依靠打砸抢来暴力经营。

巷猫帮

依靠赌·场和贸易发展,以经济为核心。

罪恶帝国多项修改器用户点评

知识兔

槽点太多 游戏性缺失 相比EU CK 群星 别说二周目或是刷成就 我连一周目都通不下去

刚开始我觉得这游戏内容有些少 以为只是我还没玩到后面 很多内容还没接触到聽

然而事实证明 接触到的越多 想吐槽的地方就越多 无论是目标性还是挑战性 甚至是游戏的剧本 剧情任务看似你可以自己选择 然而事实上你根本没法决定你人物的性格 你想心平气和 选了一个看似比较冷静的选择 结果主角用很愤怒的语气说出那句话 ...WTF...好吧其实根据语言对话 翻译虽然没问题 但是也占20%的责任 反正角色的性格是一开始就注定的 并不是根据你的选择会决定主角的性格 看似选择很多 其实就两个意思 开战还是暂时和平聽

这款2020年12月的游戏 售价116(这还是国区)相比之下很多方面甚至不如 几十年前《教父》带来黑帮题材热潮时期的各个经典黑帮经营类游戏作品

总之可能是这个简介和p社这个招牌给了我太大的期待了吧 估计以后更新也不会改变这个游戏的本质 就算开放创意工坊 我也没法做到期待这个游戏的核心基础上能开发出什么好玩的mod 倒是现在突然想玩1年多没玩的群星了!

罪恶帝国多项修改器特点

知识兔

建造犯罪帝国:选择你想经营的生意(秘密酒吧、工会保护或是赌场)从零开始建造你的犯罪帝国,招募暴徒打造一支对你忠心耿耿的队伍,让大街小巷的人们都记住你们。你为自己打响名声后,通过占领对手地盘并增加更多店面的方式来扩大你的影响力。

保卫并扩张地盘: 假设战斗在所难免且你的手下打算表明立场,那就在无情的回合制战斗中一决胜负吧。讲究策略地招募打手,并使你的手下相互之间关系融洽可以最大化战斗伤害,并帮助你控制住城市。

鲜活的世界:探索20世纪20年代芝加哥生机勃勃的街道,与一系列鲜活的角色互动。你可以根据每名角色的人生经历判断他们会对你的行为(或不作为)作何反应。你可以选择闲谈、强迫、勾引、威胁或杀死他们的方式达到目的。

运用你的影响力:你可以缔结或背弃盟约、贿赂警察以及在黑市上做买卖以提升你的派系评分并扩张你的犯罪家族。但要时刻密切留意你的对手,确保其他团伙里有你的内应,且到处都要有你的眼线。

多种取胜策略:无论是靠暴力、社会影响力还是在城里的恶名度,你可以通过多种途径登上芝加哥之王的宝座。游戏拥有各种各样的起始条件,手下团队的状态也在时刻变化,确保游戏体验不会千篇一律。

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知识兔

还以为P社这次终于不再藏着掖着了。

谈论到Paradox Interactive(以下简称P社)发行的游戏,以及P社玩家,“大奸大恶”是始终绕不开的一个词。

这里提到的“大奸大恶”,并非是指P社游戏多么黑暗,或者P社玩家多么坏,而是指P社玩家总能合理地通过游戏机制,找到各种各样的“邪道”玩法。例如,为了维持优秀血脉的传承勾引自己的女儿;为了防止死后领土分裂,杀掉除继承人外的所有男孩或者逼他们出家。因此,也留下了“女儿的女儿还是我的女儿”这样有名的梗,以及“如何防止死后领土分裂”的各类教程。

当我看到P社,即将发行一款以“芝加哥黑帮”为背景的游戏时,我的第一反应,就是P社终于正视自家游戏和“大奸大恶”绑定在一起的事实。所以这次也不打算藏着掖着,直接把“罪恶”放到了台面上。

事实上,《罪恶帝国》是由P社和Romero Games共同开发的一款游戏。这就造成了这款游戏,不太可能全按照P社的思维去制作。作为主要开发商的Romero Games,似乎更希望把《罪恶帝国》,做成一款披着“芝加哥黑帮”皮的“种田”游戏。

黑帮追逐的是什么?毫无疑问是金钱和权力。《罪恶帝国》的第一课,就是教给每个新晋黑帮头领(玩家),怎么在芝加哥的阴暗面里生存下去。这一切都离不开一个字——钱。

有钱,玩家就能够招募更多的黑帮成员;有钱,玩家就能开拓更多的产业;有钱,玩家就能贿赂警察局,让警察不再找自己那些灰色产业的麻烦。甚至,在你和别的帮派抢地盘时,插一脚帮你一手。

钱怎么来?最基础也是最稳妥的做法,就是“种田”。也就是经营好你旗下的灰色产业。一旦你旗下的产业能够做到盈利,那就能稳定且源源不断地为你分享资金;反之,持续的赤字,则会慢慢蚕食掉你的黑帮帝国,最终导致你的帮派分崩离析,整个地盘被其它帮派瓜分。

就像滚雪球一样,优势则越来越优势,劣势则越来越劣势。

游戏中,玩家能经营的灰色产业一共有五种——赌场、地下酒馆、招待所、酒厂以及旅馆。其中,赌场、地下酒馆和招待所,是玩家做生意的主要行当,当然,自负盈亏。

赌场和招待所被视为灰色产业,玩家还能理解。毕竟一个与赌博有关,一个与黄色相关。这是妥妥的只有黑帮,才敢涉足的高风险高回报产业。但是酒馆这个东西,为什么不能算作是正当行业,而是要将它划分到灰色产业中呢?

这其实源自于美国的一起真实历史事件——美国禁酒法案的生效。在1920年1月17日,禁酒法案正式生效,并规定“规定凡是制造、售卖乃至于运输酒精含量超过0.5%以上的饮料皆属违法。”正是这一法案的实施,走私、地下交易酒水的案例飞速增长,也间接加速了美国黑帮的发展。在那个年代,酒就是最值钱的消耗品。

因此,在游戏中,酒成为除金钱外,玩家最为重要的资源。消耗酒水的产业,例如地下酒馆和赌场,远比不消耗酒水的招待所要赚得多。但这并不是告诉玩家,一味地建造赌场和地下酒馆就完事了。钱可以一次性付清,但酒必须有着长期的分享和投入。在酒的产量和支出平衡的情况下,才能更好地持续经营这两类产业。否则就会因为缺少酒水,导致赌场和地下酒厂无法经营。

酒水的质量,又能更进一步地影响玩家的收入。在设定上,每个街区的居民,对酒的品质有固定要求。只有生产出相应品质的酒,才能更快地赚钱。

除此之外,想要通过经营灰色产业赚更多的钱,还需要看玩家所选黑帮老大的人物属性。例如“协胜堂”的老大莫赛永,他的特性就决定更适合经营赌场和招待所。

当然,一些外交手段也是必不可少的。

如何与周围其它的黑帮打好关系,是一个相当重要的“课题”。都说“和气生财”,与其它黑帮签订互利互惠条约,或进行交易,能更好地发展自己的产业。而和其它黑帮火拼,不仅容易招来警察,酒馆、赌场、招待所等产业,还会因为“近期战斗”而减少客源,当真“劳民伤财”。

不过,作为黑帮,要是没有街头火拼,要是没有喋血街头,那还算是黑帮吗?只会玩弄商场规则的,那是商人。黑帮在商业谈判外,还有第二条路走——比谁的拳头大。

谈论到《罪恶帝国》的战斗系统,那又是另外一个画风了。

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