cinema 4d r23(v23.110)中文破解版分享动画设计功能,用户可以通过这款软件设计动画,可以在软件建立模型,为相关的模型设计动画内容,软件分享很多模拟器,可以选择力学模拟,方便在软件添加多种动力学相关的动画方案,也支持毛发模拟功能,可以在软件添加头发,可以添加羽毛,可以添加绒毛,为不同的模型附加毛发效果,这里小编推荐的是R23版本,新版场景节点编辑器可以使用一系列新的场景节点生成几何,将Magic Bullet集成为Cinema 4D中的后期效果,Remesh生成器添加了同质的四边形多边形以改善现有的网格,如果你需要体验新版的功能就可以下载使用!
新版功能
一、 顺滑的动画
Cinema 4D R23包含动画工作流程的关键帧增强功能,可以更轻松地创建和操作关键帧,制作出奇妙的新角色动画装备并管理角色姿姿态、重新定位和蒙皮。
1、姿态库
角色TD和动画师的福音,新的姿态管理器允许你轻松地存储、调用和混合角色关键姿态作为独立于场景的资产,保存对象参数变化,这些参数变化与场景没有关联,并可以在不同场景中重复使用,适用于角色或任何类型的参数化对象。
2、角色解析器
新的工作流程允许您为通用装配创建角色定义,并轻松地重新定位动画而无需考虑关节方向。
3、DELTA MUSH
Delta Mush可以在保留细节的同时平滑变形,变形器本身可以平滑其上方所有的变形,并且特别适合基于关节的蒙皮变形, 附加标签后允许按对象调整平滑度。
4、卡通&面部装配
两个新的角色对象预设允许您轻松定义角色装配,以便对面部进行基于关节的动画。
5、属性管理器和时间线的过滤器
过滤属性管理器,只显示动画师需要查看的属性,并利用时间线过滤器对特定轨道进行归零。
6、更好的关键帧架构
通过更直观的自动关键帧和命令,为整个层级结构和对象群组轻松设置关键帧,使动画效果更快。
7、轻松的复制/粘贴
将柔和曲线复制到不同的关键帧段或轨迹,且不影响其数值。
8、标记
基于BPM创建标记,在标记区间内进行跳转,并通过全新的HUD在标记间进行导航。
二、完美的排布
Cinema 4D R23可以让你使用Cinema 4D S22中所介绍的所有强大的UV编辑功能,此外,我们现在有新的工具,主要针对硬表面模型的UV工作流程。
1、UV捕捉
UV捕捉现在已完全集成到Cinema 4D的核心捕捉工具集中,并支持点、网格和像素捕捉。
2、支持多个对象
现在可以在UV编辑器中同时查看多个对象的UV,使用UV打包将所有对象的UV孤岛排列到一个共享的UV平铺空间中,并使用选择和操作工具微调多个对象上的UV。
3、对齐、 拉直、矩形化
现在,我们可以基于选定的边缘对齐UV区块、拉直选择的边并矩形化UV区块。
4、UV编辑/界面增强
界面和UV布局窗口中的视图增强使您的工作区更具响应性,并与新工具结合使用,使UV编辑变得直观、轻松。
三、您已拥有了Looks
Magic Bullet Looks:轻松应用200多种胶片Looks预设的其中之一、导入LUT、或使用单独的工具进行色彩校正、调整胶片颗粒、色差等。Red Giant的Magic Bullet Looks已集成到C4D的渲染设置中,因此所有这些都可以在交互式视窗以及最终的C4D渲染中使用,最重要的是,您可以保存自己的Looks预设并将它们在After Effects、Premiere Pro和FCPX等许多其他主机应用程序之间传递。
四、屏幕空间反射
S22中引入大幅改进的屏幕空间反射和新的视窗核心,意味着您可以立即生成出色的预览渲染,并更好地实现最终合成的可视化。
五、透过内在展望未来
Cinema 4D R23中的场景节点为您分享了下一代Cinema 4D核心和对象系统的性能预览,节点使您能够在进一步开发功能和整合熟悉的Cinema 4D工作流程之前,探索大规模的分布式和程序建模,以促进创造力和实验。
六、协调紧密的工作流程
1、PYTHON 3
Cinema 4D的核心Python引擎已经从Python 2升级到Python 3,分享了更强大的性能和安全性。
2、OBJ
对OBJ文件导入/导出进行了广泛的改进,大大提高了性能,更好地支持PBR材质和顶点颜色,并支持序列文件。
3、FBX
FBX 现在分享了导出绑定关节的烘焙动画和将标记区间导出为场次的选项。
4、USD
集成的第一步是允许用户导入/导出usd、usda、usdc中的模型相机和灯光,并导出usdz。
七、更多值得关注的功能
1、扭曲的现实
变形器对象现在具有更好的视窗表现,可以显示其方向和功能,无论是使用变形器进行建模还是动画制作,都比以往任何时候都更容易正确对齐和缩放变形器,以程序化的方式修改你的网格。
3、重塑网格生成器
开源的Instant Mesh算法的实现已初具规模,它将作为一个程序生成器使用,允许自动重拓扑和基于四边形的多边形减面。
新版特色
场景节点编辑器可以使用一系列新的场景节点生成几何。
将Magic Bullet集成为Cinema 4D中的后期效果。
Remesh生成器添加了同质的四边形多边形以改善现有的网格。
Maxon的移动,用于为对象分配身体和面部运动。
角色姿势现在可以保存在库中。
新的Delta Mush Deformer可平滑其他变形效果。
通过两个新标签改进了运动定位。
节点视图中的许多小改进
新的UV命令对齐UV岛。
新的UV命令UV拉直。
新的UV命令UV矩形化。
使用HUD元素简化了动画工作流程。
新的视口模式可以显示无数个节点生成器。
节点的新首选项。
属性管理器中的新动画过滤器。
现在,在编辑UV坐标时可以在纹理上捕捉像素。
UV编辑器中的简化量化控件。
标记菜单可以显示在HUD中。
屏幕空间局部反射现在可以更好地工作。
改进的变形器对齐方式。
新的,改进的紫外线捕捉。
新的时间轴命令“复制缓动/粘贴缓动”。
现在也可以根据轨道名称过滤时间轴。
几个新的时间轴命令。
轻松创建时间轴标记。
新的Animate命令Record Animated。
新的Animate命令记录层次结构。
新的Animate命令Delete Keys。
现在,自动键控需要一个现有的动画轨道。
新的动画命令可显示F曲线的位置,比例和旋转。
重量标签中用于绑定关节的新命令。
现在,“顶点贴图”具有反转选项。
节点视图中的许多小改进
注释可以直接显示在节点编辑器中的节点上。
现在可以在图片查看器中显示图像的alpha效果。
现在可以在“纹理UV编辑器”中显示一个网格。
多重编辑UV网格。
“移动”工具(“ UV编辑器”)中的“新UV岛”选项。
FBX导出具有2个新的绑定关节和FBX动画拍摄设置。
支持USD格式的USD导入/导出。
Wavefront OBJ导入/导出以及FBX导出的新功能